1
5
9
4
8
5
6
9
2
8
7
5
4
3
3
7
6
9
2
5
7
4
1
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq7vp

Nejnovější seznam skóre pro #yq7vp

ph
phone před sekundou
12'55''
In
Internet 16 minutami před
16'55''
ma
masters 7 minutami před
14'5''
Ja
James 48 minutami před
9'42''
Cl
Claim 32 minutami před
6'32''
an
anonymous 35 minutami před
7'43''
gu
guest 26 minutami před
8'16''
gu
guest před hodinou
16'18''
re
recovery 29 minutami před
5'19''
an
anonymous před hodinou
5'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#n2ggx;
16'4''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
18'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
14'24''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
14'47''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
6'24''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#rev2j;
13'3''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#n2ggx;
14'7''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
15'6''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
15'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
19'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024