5
7
3
2
8
7
9
1
6
4
6
7
6
5
8
4
9
2
1
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21nmz

Nejnovější seznam skóre pro #21nmz

an
anonymous před sekundou
13'49''
gu
guest 17 minutami před
5'34''
Ab
Abigail 23 minutami před
12'0''
gu
guest 56 minutami před
5'16''
gu
guest 13 minutami před
9'2''
sp
specialist před hodinou
11'5''
gu
guest před hodinou
6'49''
in
intergration před hodinou
10'46''
wa
warranty před hodinou
16'28''
Lo
Logan před hodinou
12'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
7'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
7'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
8'35''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
17'33''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
13'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
13'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
6'1''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024