4
3
9
5
4
5
9
6
2
3
4
5
3
1
6
9
4
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p0qj

Nejnovější seznam skóre pro #7p0qj

se
semrush před sekundou
19'13''
an
anonymous 9 minutami před
15'20''
ph
phone 22 minutami před
6'28''
We
Weight loss 11 minutami před
7'54''
an
anonymous 42 minutami před
12'37''
cr
credit před hodinou
9'22''
de
degree 53 minutami před
12'2''
gu
guest 2 hodinami před
16'27''
La
Lawyer před hodinou
19'36''
an
anonymous 2 hodinami před
7'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
7'13''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
16'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42km;
12'50''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
7'58''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
19'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
15'42''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
10'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
8'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
15'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
9'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024