4
2
5
8
7
6
2
5
9
1
1
5
8
8
9
5
6
2
7
1
5
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82n85

Nejnovější seznam skóre pro #82n85

fi
finance před sekundou
10'56''
fi
fishing 8 minutami před
6'49''
an
anonymous 38 minutami před
11'48''
Mi
Mia 13 minutami před
8'18''
ma
masters 17 minutami před
14'57''
ch
chocolate před hodinou
12'24''
an
anonymous před hodinou
9'19''
re
recovery před hodinou
16'34''
an
anonymous 59 minutami před
18'24''
gu
guest před hodinou
3'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56p4d;
14'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4984;
15'51''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
7'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
4'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
18'21''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
9'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
12'25''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
18'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024