7
2
8
4
8
9
2
2
1
6
3
3
6
8
2
7
8
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dndmv

Nejnovější seznam skóre pro #dndmv

my
myloancare 한 초 전
3'29''
an
anonymous 10 분 전
14'52''
Re
Rehab 39 분 전
6'29''
an
anonymous 47 분 전
4'1''
gu
guest 40 분 전
3'29''
so
social 한 시간 전
14'58''
so
software 한 시간 전
5'3''
No
Noah 한 시간 전
7'6''
st
stock price 한 시간 전
10'38''
he
healthcare 59 분 전
12'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
8'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
12'11''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#g4qw1;
16'38''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
15'18''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
3'33''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#wrd22;
12'1''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
4'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
8'49''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#g4984;
6'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024