6
4
8
2
2
6
3
1
5
2
3
4
1
6
9
7
2
8
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxkk

Nejnovější seznam skóre pro #1nxkk

an
anonymous před sekundou
7'23''
Mi
Mia 3 minutami před
8'47''
be
betting 7 minutami před
10'47''
he
healthcare 55 minutami před
4'24''
an
anonymous 34 minutami před
14'2''
te
technology 48 minutami před
12'44''
Re
Rehab před hodinou
11'30''
We
Weight loss 2 hodinami před
16'45''
yo
youtube 55 minutami před
8'29''
Ga
Gas 2 hodinami před
10'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
3'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
16'45''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
14'22''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
9'32''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'39''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'41''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
19'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024