3
7
6
8
4
2
8
3
5
6
7
1
5
2
5
7
8
3
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jeq74

Nejnovější seznam skóre pro #jeq74

gu
guest před sekundou
9'20''
ph
phone 8 minutami před
10'0''
an
anonymous 17 minutami před
16'59''
pr
programs 17 minutami před
19'33''
sh
shopping 52 minutami před
14'55''
br
brother před hodinou
8'24''
se
semrush 23 minutami před
5'46''
fr
freelance 25 minutami před
4'4''
wa
warranty 2 hodinami před
7'27''
Is
Isabella před hodinou
13'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lq722;
18'30''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
19'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
19'19''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
5'38''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
17'49''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
9'1''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
10'24''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
5'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024