1
5
6
5
7
9
3
4
5
5
8
9
3
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdjgm

Nejnovější seznam skóre pro #kdjgm

fr
freelance před sekundou
10'58''
an
anonymous 9 minutami před
3'55''
gu
guest 23 minutami před
12'26''
an
anonymous 48 minutami před
14'48''
yo
youtube 37 minutami před
15'58''
be
beauty před hodinou
19'47''
So
Sophia před hodinou
13'59''
an
anonymous 46 minutami před
16'59''
li
lightroom 2 hodinami před
9'44''
gu
guest 2 hodinami před
16'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#568vw;
17'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n24n9;
19'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2prr;
16'5''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#0x902;
4'32''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#zvrgr;
6'2''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#82n85;
7'38''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#rep00;
19'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2prr;
8'23''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#n2prr;
17'38''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#21dw5;
10'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024