7
2
1
2
5
9
3
1
6
9
8
2
4
2
8
9
9
2
2
8
5
6
7
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l07kg

Nejnovější seznam skóre pro #l07kg

Av
Ava a second ago
17'19''
Ma
Mason 13 minutes ago
17'23''
an
anonymous 26 minutes ago
6'3''
In
Internet 13 minutes ago
6'26''
re
refinancing an hour ago
8'33''
Bi
Bitcoin 27 minutes ago
12'7''
gu
guest 26 minutes ago
7'20''
No
Noah 2 hours ago
11'40''
bl
blackboard an hour ago
14'41''
ou
outsource 2 hours ago
11'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wi
William vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
6'28''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
7'31''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
14'1''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
9'23''
so
software vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
14'51''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#6nzzj;
4'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
7'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
9'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
18'54''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
11'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024