3
4
5
3
8
4
1
2
7
8
3
8
9
2
1
5
7
3
4
8
7
4
8
5
9
1
4
5
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l26gd

Nejnovější seznam skóre pro #l26gd

ou
outsource a second ago
5'9''
In
Internet 13 minutes ago
4'0''
Mi
Mia 19 minutes ago
11'50''
cr
crackstreams 19 minutes ago
15'0''
Be
Benjamin 16 minutes ago
14'41''
Ha
Hail car an hour ago
11'55''
Fi
Fitness 20 minutes ago
4'8''
La
Lawsuit an hour ago
8'24''
st
stock price 59 minutes ago
11'2''
Av
Ava 2 hours ago
4'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l91jk;
13'43''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#ovy7k;
15'1''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l21zz;
18'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
5'26''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#319q0;
8'10''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#316qr;
13'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31j40;
14'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
5'44''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lpp4v;
14'51''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
19'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024