3
4
5
3
8
4
1
2
7
8
3
8
9
2
1
5
7
3
4
8
7
4
8
5
9
1
4
5
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l26gd

Nejnovější seznam skóre pro #l26gd

in
injury 刚刚
14'55''
an
anonymous 19分钟前
16'20''
cr
crackstreams 22分钟前
5'28''
Wo
Workers 37分钟前
7'48''
El
Elijah 一小时前
12'59''
ov
overtons 一小时前
6'18''
Bi
Bitcoin 43分钟前
7'49''
Tr
Trading 一小时前
19'38''
an
anonymous 一小时前
15'38''
an
anonymous 一小时前
6'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56p4d;
14'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4984;
15'51''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
7'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
4'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
18'21''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
9'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
12'25''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
18'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024