7
3
8
2
8
7
9
4
7
2
4
5
6
7
4
4
8
6
1
1
8
5
3
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5ry0

Nejnovější seznam skóre pro #l5ry0

an
anonymous před sekundou
16'9''
pr
programs 4 minutami před
16'15''
Ja
James 37 minutami před
15'41''
pr
premium 13 minutami před
13'1''
so
social 22 minutami před
7'21''
gu
guest před hodinou
5'50''
gu
guest 46 minutami před
7'18''
re
relief před hodinou
16'59''
We
Weight loss 28 minutami před
4'54''
Sh
Shopify před hodinou
19'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
19'41''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
13'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
10'1''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
6'55''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
17'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
18'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
4'28''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#re7zj;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
5'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024