5
2
3
4
3
1
5
1
9
2
4
3
8
3
7
4
9
6
5
3
2
1
8
6
2
5
4
4
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lxwj1

Nejnovější seznam skóre pro #lxwj1

Re
Recovery před sekundou
11'33''
an
anonymous 8 minutami před
19'13''
gu
guest 21 minutami před
3'25''
an
anonymous 46 minutami před
3'28''
ma
masters 54 minutami před
10'56''
Pa
Paintless 42 minutami před
11'21''
El
Elijah před hodinou
17'32''
an
anonymous 50 minutami před
18'23''
gu
guest před hodinou
4'31''
an
anonymous před hodinou
19'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx257;
19'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nz85;
14'55''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
18'23''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3e2qg;
8'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
15'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqvn1;
18'38''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
7'40''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3nz85;
15'12''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
6'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024