3
9
4
8
5
1
9
1
1
6
1
8
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re1jy

Nejnovější seznam skóre pro #re1jy

Ur
Urgent před sekundou
19'19''
Re
Rehab 14 minutami před
13'31''
ph
photography 32 minutami před
8'30''
my
myloancare 24 minutami před
8'22''
gu
guest 58 minutami před
19'23''
gu
guest 27 minutami před
6'3''
so
social před hodinou
19'15''
se
settlements 2 hodinami před
15'35''
an
anonymous 57 minutami před
8'29''
gu
guest 2 hodinami před
4'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'56''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
17'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
5'20''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'29''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
9'43''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
14'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024