2
3
9
3
5
6
5
8
7
8
5
3
6
3
2
1
2
4
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re4qy

Nejnovější seznam skóre pro #re4qy

be
beauty een seconde geleden
5'42''
Cl
Classes 9 minuten geleden
12'33''
so
social 30 minuten geleden
14'57''
fa
farmstand 17 minuten geleden
12'44''
ph
photography een uur geleden
17'38''
Bi
Bitcoin een uur geleden
5'24''
li
lightroom een uur geleden
13'35''
re
realtor een uur geleden
12'36''
ov
overtons 2 uur geleden
13'10''
Wi
William 2 uur geleden
8'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
8'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pny1j;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ngjp;
13'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'9''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
9'53''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#g4qw1;
15'39''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#567jr;
6'36''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
14'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024