4
2
7
8
5
3
3
4
7
1
6
2
7
1
3
6
4
9
8
1
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv1dm

Nejnovější seznam skóre pro #zv1dm

st
stock price před sekundou
10'37''
mo
motivation 16 minutami před
19'56''
Av
Ava 9 minutami před
4'52''
he
healthcare 48 minutami před
16'19''
ma
majority 46 minutami před
11'53''
he
healthcare 34 minutami před
6'30''
So
Sophia 46 minutami před
9'33''
Em
Emma před hodinou
7'3''
ph
phone před hodinou
14'17''
fa
family před hodinou
4'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
10'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
12'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
18'45''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'23''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
6'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
8'48''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
4'39''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
12'57''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
14'59''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
3'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024