3
6
3
2
9
5
2
4
9
5
5
6
1
4
9
7
5
8
9
7
8
3
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1dd

Nejnovější seznam skóre pro #1n1dd

gu
guest před sekundou
9'17''
an
anonymous 9 minutami před
5'45''
sh
shopping 8 minutami před
13'25''
fa
family 45 minutami před
13'49''
gu
guest před hodinou
3'47''
gu
guest 59 minutami před
19'53''
so
software před hodinou
17'0''
re
recovery 24 minutami před
12'14''
an
anonymous 2 hodinami před
18'20''
ov
overtons před hodinou
8'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
8'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
12'11''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#g4qw1;
16'38''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
15'18''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
3'33''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#wrd22;
12'1''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
4'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
8'49''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#g4984;
6'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024