1
3
7
2
1
2
5
4
6
4
2
1
6
1
8
5
1
6
8
5
8
5
3
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jj7e

Nejnovější seznam skóre pro #3jj7e

te
technology před sekundou
15'5''
an
anonymous 16 minutami před
4'0''
wo
workforce 22 minutami před
11'13''
cr
crackstreams 24 minutami před
12'51''
gu
guest 31 minutami před
11'42''
la
lawyer před hodinou
6'17''
gu
guest 57 minutami před
7'55''
fa
farmstand před hodinou
9'25''
an
anonymous před hodinou
17'23''
Re
Rehab před hodinou
9'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
3'48''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
8'1''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#eq7r7;
18'34''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
11'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
16'15''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#1nrv9;
19'10''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'30''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qm782;
8'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
18'32''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#4nvng;
10'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024