8
3
7
3
1
8
1
3
1
7
9
2
6
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6ngzj

Nejnovější seznam skóre pro #6ngzj

Mi
Mia před sekundou
6'7''
su
sundays dog 15 minutami před
5'44''
ph
photography 37 minutami před
13'47''
de
degree 18 minutami před
12'43''
sp
specialist před hodinou
11'29''
wo
workforce před hodinou
7'27''
pr
programs 44 minutami před
16'18''
gu
guest před hodinou
4'18''
wa
warranty 2 hodinami před
14'10''
gu
guest před hodinou
8'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
11'11''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
15'58''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
16'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
17'9''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
3'26''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
12'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
14'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
12'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
6'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024