9
8
3
2
5
2
1
1
5
9
1
6
5
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820e5

Nejnovější seznam skóre pro #820e5

me
medical před sekundou
5'38''
an
anonymous 18 minutami před
6'56''
bl
blackboard 38 minutami před
11'20''
gu
guest 19 minutami před
5'36''
so
software před hodinou
5'39''
Bi
Bitcoin před hodinou
16'20''
be
betting 50 minutami před
16'39''
gu
guest před hodinou
10'38''
Am
Amelia 2 hodinami před
20'0''
an
anonymous 49 minutami před
14'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#eqgj2;
16'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wzzk;
9'26''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#4n71g;
14'19''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#0x902;
4'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#re4qy;
7'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2prr;
13'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq40;
14'45''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#pnq40;
13'46''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#0x902;
7'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#rekjg;
8'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024