4
1
3
8
3
1
2
7
3
8
5
6
5
4
9
3
7
6
5
6
1
8
6
5
3
2
9
6
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp6pg

Nejnovější seznam skóre pro #lp6pg

ph
photography 한 초 전
4'22''
an
anonymous 17 분 전
15'15''
gu
guest 29 분 전
4'36''
ph
photography 20 분 전
13'45''
an
anonymous 43 분 전
19'45''
gu
guest 25 분 전
10'12''
re
repair 한 시간 전
15'30''
gu
guest 한 시간 전
12'2''
Fi
Fitness 한 시간 전
19'57''
ov
overtons 한 시간 전
4'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l91jk;
13'43''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#ovy7k;
15'1''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l21zz;
18'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
5'26''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#319q0;
8'10''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#316qr;
13'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31j40;
14'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
5'44''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lpp4v;
14'51''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
19'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024