7
2
9
2
3
6
3
5
7
6
8
9
3
8
7
4
9
2
6
1
5
9
1
7
6
3
5
7
2
4
9
8
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrqxg

Nejnovější seznam skóre pro #lrqxg

La
Lawsuit před sekundou
7'4''
yo
youtube 14 minutami před
10'56''
ma
masters 14 minutami před
11'0''
Sh
Shopify 14 minutami před
6'53''
an
anonymous 28 minutami před
13'48''
li
lightroom 49 minutami před
10'0''
an
anonymous před hodinou
16'17''
se
settlements před hodinou
18'56''
Em
Emma 41 minutami před
12'43''
ma
magento 2 hodinami před
7'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
10'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
17'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
4'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
7'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
4'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
14'6''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
6'2''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
6'13''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
18'57''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
19'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024