5
3
2
8
7
6
1
3
5
7
2
4
3
6
7
1
8
9
6
5
2
4
3
7
5
2
9
7
5
8
3
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od8g7

Nejnovější seznam skóre pro #od8g7

gu
guest a second ago
5'45''
gu
guest 16 minutes ago
3'27''
ch
chocolate 9 minutes ago
14'4''
Pa
Paintless 49 minutes ago
9'10''
Cl
Claim 58 minutes ago
5'19''
Mi
Mia 49 minutes ago
11'50''
cr
credit an hour ago
8'20''
Lo
Loans an hour ago
19'32''
Pr
Prestashop 2 hours ago
6'16''
fa
farmstand 43 minutes ago
11'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lx6jp;
5'39''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lx6jp;
18'25''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lx44d;
8'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odz20;
7'50''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l8p24;
4'47''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
9'25''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l07y2;
18'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
14'26''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#l8pk2;
16'11''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#v0zx4;
11'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024