3
8
6
3
1
9
5
1
9
4
6
9
7
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7pg

Nejnovější seznam skóre pro #re7pg

Ha
Hail car před sekundou
10'40''
Au
Automotive 16 minutami před
12'22''
Am
Amelia 36 minutami před
12'30''
gu
guest 26 minutami před
6'15''
Em
Emma 27 minutami před
9'36''
gu
guest před hodinou
11'49''
an
anonymous před hodinou
11'40''
Lo
Loans 46 minutami před
3'38''
me
medical před hodinou
17'6''
Pr
Prestashop 2 hodinami před
19'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6n20j;
4'29''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#568vw;
19'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnq40;
19'21''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#rekjg;
5'25''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#0xer2;
14'2''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#n2prr;
4'51''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#pnq40;
16'43''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#xzpj1;
9'4''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#rekjg;
10'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzpj1;
6'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024