5
6
3
7
2
6
5
8
1
4
9
8
4
2
2
3
8
4
1
1
3
8
6
3
7
8
7
9
2
2
4
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgg0m

Nejnovější seznam skóre pro #lgg0m

an
anonymous "1 秒前"
12'1''
an
anonymous "3 分前"
9'18''
cr
crackstreams "14 分前"
9'15''
ma
makeup "12 分前"
18'31''
Wi
William "47 分前"
8'50''
be
betting "40 分前"
8'24''
an
anonymous "1 時間前"
12'47''
gu
guest "1 時間前"
16'32''
st
stock price "1 時間前"
6'37''
mo
mortgage "2 時間前"
12'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#316qr;
14'13''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#l21zz;
5'48''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#l98xx;
10'38''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
7'51''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
14'14''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
15'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovy7k;
8'43''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
3'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#319q0;
5'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lqr1v;
17'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024