6
1
1
4
9
6
3
4
6
8
2
4
2
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xwjr

Nejnovější seznam skóre pro #0xwjr

gu
guest před sekundou
6'0''
Pr
Prestashop 13 minutami před
15'52''
gu
guest 34 minutami před
17'53''
Pr
Prestashop 24 minutami před
17'2''
Re
Rehab 58 minutami před
7'13''
gu
guest 50 minutami před
5'8''
re
refinancing před hodinou
10'3''
an
anonymous před hodinou
9'48''
Em
Emma před hodinou
14'9''
an
anonymous před hodinou
16'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#oddmv;
17'25''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
14'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
10'53''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
6'26''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
17'58''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
12'24''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
16'0''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
12'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'52''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
16'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024