9
3
7
1
8
9
9
4
3
9
2
7
8
5
9
9
8
6
8
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n2j9

Nejnovější seznam skóre pro #1n2j9

La
Lawsuit před sekundou
13'8''
Re
Rehab 4 minutami před
14'2''
an
anonymous 8 minutami před
14'44''
Do
Donate 30 minutami před
11'59''
Bi
Bitcoin 42 minutami před
4'6''
Ga
Gas 33 minutami před
18'37''
an
anonymous před hodinou
4'17''
pe
petrol před hodinou
5'53''
se
settlements 33 minutami před
9'36''
Av
Ava 2 hodinami před
12'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lx257;
10'35''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#lp7wv;
17'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
12'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
12'3''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
4'1''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'48''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e2qg;
7'4''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
10'20''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
19'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024