5
1
5
7
7
4
9
1
8
9
5
1
8
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56r0r

Nejnovější seznam skóre pro #56r0r

Fi
Fitness před sekundou
11'0''
Wo
Workers 7 minutami před
13'37''
te
teriyaki 34 minutami před
13'32''
gu
guest 48 minutami před
12'25''
gu
guest 40 minutami před
9'53''
Ol
Oliver před hodinou
5'4''
Pr
Prestashop před hodinou
17'23''
an
anonymous před hodinou
13'9''
se
sell cash před hodinou
3'52''
ph
phone 2 hodinami před
6'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
14'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
19'13''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
15'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
10'44''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
8'44''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
7'58''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
5'39''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024