8
6
1
7
1
6
1
6
3
5
6
2
8
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820m5

Nejnovější seznam skóre pro #820m5

an
anonymous před sekundou
6'2''
an
anonymous 19 minutami před
4'6''
Av
Ava 28 minutami před
7'32''
gu
guest 26 minutami před
6'12''
an
anonymous 54 minutami před
14'8''
an
anonymous před hodinou
11'46''
gu
guest před hodinou
4'10''
Ol
Olivia před hodinou
5'46''
an
anonymous 2 hodinami před
16'10''
do
doctors 2 hodinami před
4'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
5'3''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
6'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
6'42''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'31''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
14'48''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
7'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
7'47''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024