4
1
5
4
1
6
7
4
7
8
4
8
7
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnq72

Nejnovější seznam skóre pro #dnq72

pr
programs секунду назад
9'49''
an
anonymous 10 минут назад
12'3''
an
anonymous 14 минут назад
4'1''
an
anonymous 35 минут назад
4'55''
ma
makeup 54 минут назад
7'47''
an
anonymous час назад
9'7''
an
anonymous час назад
13'32''
Ma
Mason 48 минут назад
7'14''
Em
Emma час назад
10'10''
No
Noah 2 часов назад
17'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqvn1;
5'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp7wv;
7'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
10'30''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
11'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
14'56''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#mnwx2;
12'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
19'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#318kd;
12'35''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
5'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024