2
8
7
1
3
8
4
2
7
3
5
2
9
8
4
7
5
9
8
3
6
4
7
3
2
9
2
6
7
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odde7

Nejnovější seznam skóre pro #odde7

Cl
Classes před sekundou
8'10''
fi
fishing 16 minutami před
15'44''
Pr
Prestashop 20 minutami před
6'53''
an
anonymous 20 minutami před
10'12''
Ab
Abigail 52 minutami před
16'53''
We
Weight loss 30 minutami před
3'50''
gu
guest před hodinou
12'57''
sp
specialist před hodinou
12'39''
Tr
Treatment před hodinou
19'2''
fa
farmstand 37 minutami před
17'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#v04z4;
11'16''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#eqgj2;
16'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rekjg;
7'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n24n9;
11'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21dw5;
13'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n71g;
9'14''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#9wzzk;
10'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg9e;
17'25''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#wrg9e;
12'26''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#zvrgr;
5'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024