4
6
1
1
8
7
9
4
2
4
9
6
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2ee

Nejnovější seznam skóre pro #wr2ee

gu
guest před sekundou
13'52''
gu
guest 8 minutami před
17'25''
gu
guest 31 minutami před
6'30''
bu
business 48 minutami před
18'52''
se
settlements 40 minutami před
18'22''
gu
guest 24 minutami před
6'59''
an
anonymous před hodinou
17'4''
ma
magento před hodinou
3'24''
gu
guest 2 hodinami před
7'24''
an
anonymous 2 hodinami před
4'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
13'29''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
8'55''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'6''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
14'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
7'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
14'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'18''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
9'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024